top of page
  • Zdjęcie autoraGringer

"Thrawn's Revenge"- krótki wywiad z twórcą moda




Z racji, że do wyżej wymienionej modyfikacji zbliża się wielki update postanowiłem przygotować krótki wywiad z jednym z twórców moda w, którego przynajmniej ja się zagrywam. Wywiad został oczywiście przetłumaczony na język polski.


Jak długo zamierzacie aktualizować Thrawn's Revenge? Zasadniczo tak długo, jak możemy, lub czujemy, że są rzeczy, które wymagają aktualizacji, a ludzie wciąż grają w tę grę. Zaczęliśmy jednak wybierać bardziej realistyczne cele krótkoterminowe, ponieważ od 4 lat między 2,15 i 2,2 wolimy nie kończyć pozycją, w której znajduje się nowa lub zmieniona zawartość i z jakiegokolwiek powodu nie możemy kontynuować i nigdy nie zostaje wydana.


OK Następne pytanie. Coś podobnego do poprzedniego pytania ... W jaki sposób planujecie rozwijać mod? "Zasadniczo zdecydowaliśmy na przyszłość, że spróbujemy zrobić 80% przerobionych zawartości, a 20% nowej. Tak, abyśmy mogli stale ulepszać to, co mamy, jednocześnie wprowadzając nowe rzeczy do zabawy, o ile nie trafimy na jakieś sztywne ograniczenia. Dużą częścią tego, co zrobiliśmy w wersji 2.2, jest znalezienie nowych sposobów na uczynienie rzeczy bardziej modułowymi i usunięcie żmudnych części, takich jak obsługa wszystkich scenariuszy do jednego podboju za pośrednictwem jednego pliku, gdy przedtem był to prawie tuzin na tą samą liczbę frakcji. Lub też tworzenie nowych narzędzi, takich jak edytor scenariuszy Galactic Conquest, nad którym pracowaliśmy. To wszystko powinno nam pomóc tworzyć lepsze i lepsze rzeczy, szybciej niż mogliśmy wcześniej.

Brzmi super!

Chcecie skupić się wyłącznie nad Thrawn's Revenge, czy planujecie pracę także nad innymi modyfikacjami? Właściwie to do Thrawn's Revenge przez kilka ostatnich lat należały dwa duże mody; Imperial Civil War do gry Empire at War oraz Ascendancy do Sins of a Solar Empire, i planujemy rozwijać obie. Jednakże w ostatnim roku zaczęliśmy ponownie pracę nad starszym projektem na Empire at War, jest to mod Fall of the Republic, który dzieje się w trylogii prequeli oraz kilka lat wcześniej. [Obecnie Fall of the Republic obejmuje wczesne imperium, przyp. red.]


Zastanawialiście się "o czym może być nasz mod"? Tak lecz na razie nie rozszerzalibyśmy się do innych okresów, ponieważ mamy dużo do zrobienia, ale mamy dość szerokie pole do popisu na to, gdzie chcielibyśmy rozwinąć fabułę, - Nieznane Regiony, szczególnie w Imperialnej Wojnie Domowej. Mamy wiele pomysłów, które możemy z nimi zrobić, do których tak naprawdę nigdy nie mieliśmy okazji, ale wszystko zależy od tego, jakie zasoby będziemy posiadać.


Ostatnie pytanie ... Czy możesz nam powiedzieć, co jest w najnowszej aktualizacji? Oczywiście, w zasadzie przerobiliśmy każdy galaktyczny podbój, dodając kilka nowych, doprowadzając nas do około 20 całości. Złamaliśmy także starą frakcję "Warlords" na kilka większych, bardziej znaczących frakcji, włączając w to trzy najważniejsze (Greater Maldrood, Eriadu Authority i Warlord Zsinj) w pełni możliwe do zagrania. Są dziesiątki nowych jednostek i bohaterów, mnóstwo przerobionych modeli statków i pojazdów, kilka nowych map naziemnych i kilka całkowicie nowych umiejętności, takich jak wejście na pokład w przestrzeni kosmicznej i możliwość wycofania pojedynczych jednostek z pola bitwy (ich myśliwce zostają odwołane wcześniej niż większe statki). Zasadniczo nie ma części modu, która jest nietknięta między 2,15 a 2,2.


Bardzo dziękuję za rozmowę i za to, że nam odpisałeś. Przepraszamy za zawracanie głowy. Nic się nie stało i również dziękuję.


I jak podobał Wam się ten krótki wywiad, rozmowa z jednym z twórców moda? Po dwudziestym ósmym marca spodziewajcie się omówienia zmian w modyfikacji. Życzę mile spędzonego weekendu!

54 wyświetlenia2 komentarze

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page